正式推出:前移动广告平台 Inmobi 营销总监李孔明创立 Dreamobi

博主:fpe95fpe95 6个月前 ( 06-14 ) 119 0条评论

手游行业泡沫与热潮并存。越来越多的中国手游企业希望走出国门。它们的规模、产品和服务、优势和劣势各不相同手游推广平台,但有一点是绝对相同的:它们都需要可靠、专业的分销渠道和货币化模式。

Dreamobi是一个帮助中国手游向海外市场推广的移动营销平台,垂直度更高,专注于原生视频广告。 Dreamobi CEO李孔明告诉36氪,移动广告市场经历了几个阶段的变化。从最初的文字链广告、横幅广告、插页式广告,发展到现在的原生视频形式。国内移动广告公司有“有米”和“Domob”,国外有李孔明的老东家Inmobi和谷歌的Admob,但各家公司都专注于广告的形式。

视频广告的工作原理是这样的:比如用户打开游戏神庙逃亡2,冒险失败后会出现两个按钮。右边用现有点复活,左边是“救我自由”。点击观看游戏视频即可在游戏中复活。视频播放后,即为广告作品的下载页面。至此,带有视频广告的游戏(此处跑庙)获得了广告收入,广告主也获得了推广机会。 Dreamobi等平台的优势直接面对用户行为。

为了最大化推广效果,还尝试连接各种渠道的优质流量。比如对接AdMob、InMobi等不同类型的广告平台,利用这些平台,以信息流、原生广告、全屏广告、插屏广告等形式,将游戏分发到更丰富的平台。每个展示平台都会有数据反馈,比如带来了多少用户,产生了什么样的消费条件。 Dreamobi 会将这些数据导入到自己的生命周期价值(LTV)系统中,通过数据积累完善数据模型,形成一套智能优化方法和流程,并将效果输出给广告主**。

LTV系统最重要的功能是优化投放,即通过数据积累和智能分析,判断哪些用户更活跃、更愿意付费,筛选出表现最好的流量渠道,帮助客户不同的媒体渠道之间进行预算分配并优化成本。 “我们把最优质的用户带过来,和发行商的关系其实就像上下游一样。”

目前Dreomobi已经拥有30多家国内广告合作伙伴,包括《我是死神》、《枪女》、《AOE 2》和《刀塔传奇》等,分布于北美、大陆中国,日本。韩国、东南亚及港澳台地区。其中,《刀塔传奇》在台湾上线的转化率为13.9%,次日留存率达到48%。 Dreamobi 的 SDK 于 2014 年 12 月推出,其 SDK 主要有以下特点:

基于ServerSharp技术,为各种规模的移动终端用户带来全屏、高清、连续、无延迟的视频体验。基于自身的视频压缩技术,保证用户最小的带宽消耗和空间占用。跨平台SDK,支持IOS、Android、Unity3D 100k SDK包与APP无缝集成

Dreamobi成立于2014年1月,3月获得徐小平真格基金、国金资本、德讯投资120万美元天使轮融资,目前正在筹备A轮融资。 Dreamobi 的创始团队由 5 人组成。李孔明曾任利美广告有限公司副总经理,与游戏接触较多;然后他就职于移动广告平台 Inmobi。在那段时间里,他找到了同一个。中国和美国的游戏收入将相差十倍以上。也就是说,如果同样的游戏在海外推广,他会得到更多的收入。基于此手游推广平台,他选择了手游海外推广的创业方向。联合创始人王明远曾就职于完美世界,现负责国内外市场游戏发行业务。王崇明、陈光兴负责Dreamobi专有技术开发、DSP平台系统及算法研究。

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发布于:2021-06-14,除非注明,否则均为手游发布网原创文章,转载请注明出处。