官方数据:2020年美国100大畅销手游趋势:总收入144亿美元,占总收入的64个

博主:fpe95fpe95 5个月前 ( 07-01 ) 105 0条评论

Sensor Tower 商店情报数据显示,2020 年美国手游畅销榜 TOP100 产品的应用内购买收入占本地手游玩家支付总额的 64.4%,与 2017 年相比减少了4.6 %。

Sensor Tower 追踪了 2017 年至 2020 年美国和全球手游市场前 1000 款游戏产品的收入份额,以及不同梯队的增长情况。尽管近四年来美国TOP100手游畅销产品的市场份额有所下降,但由于疫情的爆发和居家令的实施,这100款手游的总收入2020年游戏收入将达到144亿美元,较2019年增长35%。

相比之下,美国畅销榜第 101 至 1000 位的手游产品则呈现出更高的增长率。

其中,2020年畅销榜第101-200位的手游内购总收入增长41.2%,达到30亿美元;这一梯队的市场份额相应增加了0.3个百分点,达到了13.7%。同时,畅销榜排名201-3300的手游内购总收入增长45.5%至14亿美元,市场份额增长0.3个百分点指向6.2%。

如果关注美国最畅销的前 10 款手游,2020 年这些游戏的应用内购买收入将增长 27.2% 至 42 亿美元,其市场份额将下降1.6 个百分点至 18.7%。相比之下手游排行,2017年美国畅销榜TOP10手游产品占当地手游市场总收入的25.2%。

全球趋势

如果你看看全球市场,就会出现另一种趋势。全球手游畅销榜TOP100产品收入增速明显低于美国。 2020年共吸引427亿美元,同比增长29%。这些产品去年占全球手游市场份额为53.5%手游排行,较2019年增长1%,但低于2017年56%的市场份额。

2020年全球手游畅销榜第101-200位产品的内购收入增长18%达到108亿美元,但市场份额下降1个百分点至13.6% 排名201-300的手游收入增长19%至56亿美元,市场份额下降0.4个百分点至7.1%。畅销榜前1000名其他梯队的市场份额没有变化。

专注于全球前 10 名最畅销的手机游戏。 2020年这些游戏的总收入增长34%至137亿美元,市场份额同比增长1个百分点至17.2%,但仍低于2017年的20.4%市场份额。

Sensor Tower 的研究发现,随着美国手游市场收入的快速扩张,几乎所有游戏都成为受益者。

2020年美国手游畅销榜TOP100以外的其他梯队产品的市场份额都有所提升,增速高于头部产品。但在全球范围内,畅销TOP100手游依然保持强劲增长,是唯一实现市场份额增长的梯队。这部分归功于腾讯《王者荣耀》、Mixi《怪物弹球》、NCSoft《天堂M》等手游产品在亚洲市场的持续成功,以及Niantic《精灵宝可梦GO》 、Roblox《Roblox》和腾讯《PUBG Mobile》》其他产品在全球市场的出色表现。

总的来说,去年大多数游戏都出现了增长,而且在可预见的未来,这种趋势将持续下去。

The End

发布于:2021-07-01,除非注明,否则均为手游发布网原创文章,转载请注明出处。