事实:游戏塑造的原始一代:长大后陷入手机游戏的孩子会怎样?

博主:fpe95fpe95 2周前 ( 10-10 12:04 ) 35 0条评论

网吧曾经是游戏玩家的重要聚会场所。图片/视觉中国

游戏塑造的一代

我们的记者/李明子

发表在2020.9.第28期966“中国新闻周刊”

韩伟是80年代后的母亲,有两个孩子。她的长子17岁,玩手机游戏已经五年了。这个孩子不是所谓的“互联网成瘾的少年”,但他确实由于游戏而推迟了学业。初中毕业后,他被录取为电子竞技专业学校。今年最小的儿子今年六岁半。他刚上小学。现在,成年人不得玩在线游戏。但是对于“ 10后”儿童来说,游戏无处不在。自他出生以来,他一直与智能手机联系,在iPad上观看卡通片,并在两者之间播放游戏广告。应用学习软件还可以通过玩游戏来完成任务。有时,当孩子的父亲在家中玩“ PUBG手机”时,最小的儿子可以待在旁边看很长时间。尽管他以前从未玩过它,但他也知道什么是八面镜和什么是空投。

“现在孩子们不可能玩游戏了。”通过长子的经历,韩伟已经清楚地认识到了现状,但是游戏一代的孩子们如何才能高质量地完成学业并成为未来的市场领导者呢?有竞争力的人,她从来没有找到好的方法。

父母的无助

韩伟发现老板在他的第一学期玩手机游戏。为了促进沟通并满足孩子在同学面前的自尊心,老板配备了一部手机。直到第一学期的期末考试,孩子的成绩才从原来的中级下降到了班底,韩伟发现了问题。事实证明,孩子已经玩了一个多月了。

起初,老板本人主动约束了他,并要求他的父母监视他的比赛时间,但他的成绩从未提高。 “即使人们不是在玩游戏,但他所想到的只是游戏,甚至做梦都是游戏,而他的思想与学习无关。”韩伟回忆说,孩子知道学习时间错了,于是他在晚上偷偷玩了。睡觉,第二天早上无法起床,白天上课时精力不足,而且很长一段时间他本人都放弃了,没有学习,没有做家庭作业,也没有参加补课。

韩伟向朋友询问了“退出游戏”的经历。一个朋友陪着孩子玩游戏,每个级别达到“三星级”级别。清除水平后,孩子会感到无聊并停止游戏。韩伟遵守规则,让丈夫和他一起玩。结果,孩子在玩游戏时上瘾了,因为他的儿子玩的不是固定级别的游戏,例如“超级马里奥”,而是竞争性游戏,例如“穿越火线”和“荣耀之王”。重复完成任务以提高操作水平是没有止境的。而且,与漫长的阅读过程以提高成绩相比,游戏中的升级速度更快,并且鼓励孩子在游戏后回来。

“游戏与其他娱乐方式(例如电影和阅读)之间的最大区别是,它们具有高度的交互性,这也是人们沉迷的原因之一。”北京大学信息科学与技术学院教授陈江对《中国新闻周刊》说,传统娱乐是一种方式。观众被动地观看和被动地听。感情和联想也是个人的。在玩游戏是为了积极完成挑战时,完成程度不同,反馈也不同。投入的时间和精力越多,就越容易上瘾。

美国游戏设计师Jane McGonigal在《游戏改变世界》一书中解释了为什么人们喜欢留在虚拟世界中。玩家们以不懈的乐观态度积极挑战游戏中的障碍,并获得及时的反馈,与在线朋友一起在游戏中找到更有意义的目标,控制命运并创造未来。现实生活中的“虫子”太多了,游戏为您提供了一个可以逃避的洞穴,并为您自己创造了一个完美的世界。电子游戏设计的初衷不是为了“反沉迷”,而是为了吸引玩家的时间。

父母也要在比赛前独自战斗。中国社会科学院社会学研究所青年与社会问题研究室副主任田峰分析说,每一代儿童玩的游戏都不相同,一次迭代可以在十年,五年内完成。 ,甚至更少的时间。另一方面,各级学校教育都不涉及游戏。如果父母多年不玩游戏,很难正确地指导孩子。

韩伟不是一个人玩游戏,她的丈夫偶尔只会玩网络游戏。他们两个都不知道如何指导他们,所以他们只能反复推理。青春期的孩子很叛逆,即使他们为听而烦恼,韩伟也会感到更加沮丧和恐惧。她不敢在家断开Internet,担心这样做会迫使她的孩子去网吧,情况将变得更加失控。最后,她和她的孩子达成了协议:儿子答应完成初中毕业,然后按自己的意愿去电子竞技专业。

直到这个寒假,长子才告诉韩伟当时沉迷于游戏的原因-所有的真相都可以理解手游,但他的学业跟不上。唯一的成就感就是成为游戏中的王者。

今年9月初,韩伟的长子给她发了一条微信,说他的团队赢得了第二届全国王者荣耀全国比赛东部地区山东省城市海上选举的冠军。在户外玩了一年多之后,他遇到了许多知识渊博的同龄人,他们也对自己的学历不满意。这就是他在春节期间与韩伟进行的一次真心话语。现在,老板不允许他的弟弟接触他玩的竞争游戏,因为担心自己会上瘾,他会发现一些益智游戏可以一起玩,每次不超过半小时。为了转移弟弟的注意力,老板会陪他打球和滑冰,他还要求母亲说:“训练你的弟弟上大学。”

“老板沉迷于游戏的代价太高了。”韩伟无奈地说,孩子失去的时间和未来是无法挽回的。唯一幸运的是,孩子从未玩过“ K金”游戏,也没有发展到无法弥补的程度。到这一点。

“ PUBG移动版”游戏屏幕。

利用人类软弱的K金游戏

今年5月初,一名14岁的初中女孩刘歌给她充值6万元,并被发现跳楼自杀身亡。前一天,女孩的母亲检查了她的消费记录,发现在短短一个月内,便已为108款游戏充值。

一些网友说,这款名为《龙之幻想》的手机游戏“不能不充电不玩”,“如果不收取高达300元的费用,就不会让你买昂贵的衣服和头发,迫使人们赚钱。”游戏充值页面上的优惠券从6元到648元不等,每1元可兑换10张优惠券,可用于购买礼品袋,时尚服装,配件和其他虚拟物品。玩家组中的一些玩家自称“买衣服”,花费20万元。“

所谓的“ rypto金”就是为游戏充电。有两种付费游戏的方式。一种是游戏对等(p2p)系统,您可以在其中购买游戏并无需支付任何费用就可以玩游戏,这在主机游戏中更为常见;另一种是免费下载(免费游戏,f2p),直到用户开始消费之前,开发人员没有收入,然后不可避免地要在游戏中“挖个坑”,让玩家花钱来填补它。例如,购买战斗装备,或者仅仅炫耀皮肤和特殊效果,一些沉重的金牌游戏将很困难,而无需付费。

“这种类型的游戏看起来像糖精。起初它感觉很甜但是没有营养。它注定不会带来像一部好小说或电影一样的体验,因为它不是意义系统,而是消费系统。甚至赌博。”北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系游戏研究学者兼讲师刘梦飞说。

The金游戏的弊端,开发者只是链中的一个环节。刘梦飞分析说:“一些付费游戏的初衷也是好的和深度的游戏,但他们的玩家可能不允许。因为玩家习惯于在适当的位置上服务,所以他们可以拼命在游戏中花钱以使游戏变酷。感觉到这个方向可以赚钱,并且业界认为这个方向可以赚钱,他们改变了研发方向,以吸引投资者在这种游戏中投资。这样,这类游戏就有越来越多的机会出现在榜单上并逐渐成为主流游戏。中国玩家的游戏素养普遍较低,缺乏判断游戏的能力。排名列表成为判断的主要依据,构成了一个恶性循环。”

刘革的游戏帐户后来被发现已经在游戏中完成了实名验证。据透露,这是一个40岁的成年人。他可能使用了父母的身份信息,而父母从未意识到孩子在玩游戏。情况。 “并不是所有的责任都可以归因于这个游戏,背后是复杂的家庭教育,青春期期间的心理咨询等。” 6月8日的论文在一篇文章中说。

游戏暗示着在中国背景下巨大的负面文化资产。刘梦飞曾经读过《二十四史》寻找“玩家”。结果,游戏的主要参与者是昏暗的皇帝,大臣和仆人。古人提倡外国儒教和内部道教,并没有留下任何玩耍的空间。偶尔出现写《咸情O记》的李宇和写斗鸡诗的李白,但这都是分枝,而不是中国传统文化。主流。

“现代社会和游戏不可能是无关紧要的。只要有了智能手机,就不可能无法访问游戏。围绕游戏的知识,理解和应用,将会有信息。换句话说,您的游戏素养决定了您是可以使用游戏的人还是被游戏使用的人。”刘梦飞告诉《中国新闻周刊》。

将VR和5G等先进技术应用于游戏已成为游戏开发的趋势。图片/视觉中国

游戏玩家

2017年,“王者荣耀”月活跃玩家数量超过2亿,打破了传统手机游戏用户的上限,并成为年度现象级游戏。如今,游戏中活跃的玩家人数已超过6亿。刘梦飞指出,这种多人在线竞技游戏可以弥补校园教育中团队合作的不足。她计划组织一个实验研讨会来验证这一猜想。

2018年8月底,腾讯正式发布实验工坊的消息后,刘梦飞随机选择了20多名注册球员,他们都在兴尧县以上,国王很多(最高玩家级别)。年龄12-21岁,男性100%。那是当时北京最热的时候。该工作坊位于郊区,从上午8点至下午5点,零薪,但球员们积极性很高,每天都在努力工作。

在调查的第一天,有75%的球员表现出相同的MBTI职业人格测试结果,即INFJ(内向/直觉/情感/判断),这种人格类型在理论上非常罕见,少于占总人口的1%。关于这些人的游戏历史的调查结果也令人惊讶地一致。 80%的参与者仅玩过《王者荣耀》,所有玩家的累积游戏时间为4000〜7000小时。用刘梦飞自己的话说:“我在高龄时积累了与这些孩子相当的各种娱乐时间。想想他们的父母,难道他们不担心玩游戏会影响他们的学业吗?”在参与者中,确实有一些年轻人初中毕业。他们从未想过使用游戏来学习或增强现实世界中的生存技能。第一次上课时,有40%的人在不看黑板,不看人或不上课的情况下使用手机玩游戏。更改所有这些只花了1天。

第二天上课之前,每个参与者都完成了与前一天相比在游戏中反映出来的“功课”,并提出了指导性问题“您为什么输了?如果有改善的机会,谁应该改善?”下面,所有答案都是“我太擅长自己”,然后像写文章一样分析“我应该学习什么技能以及如何学习”,并积极配合以完成对贝尔宾团队角色的冗长心理测试。在课程的第二天,分为小组团队训练和个人电子竞技训练两种类型。为此,特别邀请了电子竞技教练和俱乐部老板。结果,有85%的参与者选择了现场的团队合作培训,相互评估和自我评估。在链接中,每个团队都会自动围成一个圈站起来并积极讨论,这与他们前一天的精神状态完全不同

“令我惊讶的是,他们是一群学习能力强,具有反思能力和团队合作潜力的孩子。”刘梦飞回忆说,中学成绩差造成的压力和模糊感是如此真实,应试教育的本质是竞争。它永远不会给落后的孩子更多的机会。在游戏世界中度过7000个小时之前,他们从未想过将游戏中获得的能力转化为生命,而改变状态只花了1天的时间。 ,也许比所谓的好学生在应试教育中更具适应性。 “他们是一群容易被低估的孩子。”刘梦飞说。

这种经历使刘梦飞越来越意识到游戏素养教育的重要性。其他未参加实验工作坊的孩子将玩数千小时。当他们长大后进入社会时,如何与那些玩游戏,懂得如何使用游戏且对游戏沉迷的孩子竞争?游戏素养的问题甚至会演变成巩固阶级的问题,因为独自玩游戏而不上瘾的父母会教孩子如何玩。这是一个积极的周期。他们没有接触过游戏,不了解游戏的价值,盲目地限制儿童玩游戏。家庭可能是消极循环的高潮,最令人尴尬的结局是雷电将孩子送到了互联网成瘾康复中心。

2018年秋季开始后,陈江在北京大学开设了公共选修课“视频游戏概论”。除了是一名资深玩家,他还根据他对游戏玩法的预测,预计将有至少1/5的北京大学学生。在接下来的十到二十年中,他将接触电子游戏,可能会参与制定相关的法律和政策,或者直接进入IT行业从事游戏的研发,或者可能从事与游戏相关的投资,金融,和教育。即使不参与,将来您的孩子玩游戏时也很有用。 “我应该教这样的课程,这是整个学校的。”陈江告诉《中国新闻周刊》。

根据荷兰游戏和电子竞技行业数据分析公司Newzoo的预测,到2020年,手机游戏玩家将达到26亿,占世界人口的三分之一。在COVID-19大流行的困难时期手游,游戏已成为人们逃避现实和消磨时间的最普遍手段。 Newzoo预测,到2020年,全球经济增长率可能放缓时,全球手机游戏总收入将达到772亿美元,比2019年增长13.3%。

几乎到处都有玩手机游戏的人:街头儿童,地铁上的乘客,休息时间的厨师以及在会场上课的学生。图片/视觉中国

总是有一些塑造我们的游戏

“游戏不仅仅是娱乐系统。大型游戏可以集成不同的机制,包括娱乐,教育和迪斯尼乐园等社会互动。在游戏过程中,玩家的玩法可能会大不相同。”以刘梦飞为例,日本游戏《最终幻想14》是一款大型多人在线角色扮演游戏,在全球拥有超过1600万玩家。您可以解锁任务并提升主要故事情节。您也可以组队赢得游戏副本并赢得奖励。经过反复的死亡,错误和反复试验,您可以通过关卡,享受游戏最原始的乐趣。在COVID-19大流行期间,美国服务器“ Zaruela”上的玩家自发为死于COVID-19的玩家Ferne举行了葬礼。刚开始时,fun仪队并不多,其他玩家则一直在学习整个过程。加入后,他们下马,穿上黑衣服,举起黑色雨伞,默默地跟随团队,从沙漠城市穿过几个区域,到达中央森林区的守护树下,默默哀悼,然后分散。

来自加利福尼亚大学伯克利分校的学生还在“我的世界”游戏中举行了春季毕业典礼。 《我的世界》是一款沙盒游戏,在世界各地都很流行。它是由瑞典的Mojang Studios开发的。没有情节设置。玩家可以在游戏中创建任何有趣的东西,例如乐高,汽车,房屋和飞机。在今年春季的毕业典礼后,由于流行病而取消,超过100名学生,校友和学校教授在游戏中度过了6周的时间,以修复100多栋建筑物以及公共设施和植被。 5月16日下午2点,毕业典礼如期举行。今年也是加利福尼亚伯克利(Berkeley)成立150周年。学生们进入后,副总裁兼行政主持人马克·费舍尔(Mark Fisher)发表讲话:“恭喜来自世界各地的毕业生,您使伯克利变得更好。”

由于流行的Nissan模拟游戏“ Animal Crossing”(简称“ Dongsen”)发布19年后,由于意外流行,创造了销售记录。玩家可以在一个由拟人动物居住的小岛上自由奔跑自己的生活,游戏中的时间与现实一致,没有明确的游戏目标,也没有结局。如果有时间,您还可以在花园里种植黑色郁金香,以验证孟德尔的遗传规律,或种一棵樱花树,在开花季节到来时在树下悠闲地钓鱼,或像小王子一样驯服一棵树。 。你的小狐狸。

刘梦飞自2014年首次接触“东森”以来,已经玩了500多个小时。她认为,这就像桃花花园,给她带来了快节奏的现代都市生活的“休闲”不具有。这只是她的游戏清单之一。作为一名资深球员,刘梦飞“玩”了三十多年。在玩家父亲的指导下,刘梦飞从4岁开始玩游戏,就像看电影和看小说一样,玩游戏只是她一生的一部分,并没有影响她的考试方式。尚蓓诗和清华大学,她将在历史课“安史起义”之前打开“轩yuan剑三”并扮演“丹罗斯之战”,或者在世界地理课之前去“远航”参加下一次一天在这个城市里闲逛一圈,您会学到有哪些经济作物。

现在,刘梦飞已经从事游戏研究了13年。他曾担任中国电子游戏研究协会副主席。他现在是游戏与社会研究协会的主席。他组织了4次国际游戏会议,并于2015年在北京师范大学举行。中国开设了第一门研究生水平的游戏研究课程“游戏研究与游戏化”。

游戏可能是更好的教育系统。索尼在线娱乐公司的游戏设计师兼首席创意官拉尔夫·科斯特(Ralph Coster)在他的《幸福之路》一书中指出,游戏本质上是教育系统。人们玩游戏时,他们正在逐步学习。熟悉系统中的新知识,此过程类似于学校教育系统,并且游戏教育系统的反馈要比真实教育强。

由育碧法国公司开发的动作冒险游戏“刺客信条:革命”设定了法国大革命时期的故事背景。玩家将在游戏中体验法国大革命的几乎所有重要历史时刻,参加对巴士底狱的俘获,路易十六见证人被推上断头台。国内综合游戏信息网站Jihe.com于2014年12月推出了两个专门针对此游戏的广播节目。它将历史与游戏元素结合在一起,从始至终都在谈论法国大革命。玩家留言:“去历史,我觉得没那么有趣。”听完节目后,一些父母给孩子买了期待已久的PS4。

玩游戏时,

我们在玩什么?

“游戏本身包含绘画,音乐,文字等各种艺术因素,这些因素对年轻人的审美能力产生了微妙的影响。当然,前提是要有一款好的游戏。”田峰告诉《中国新闻周刊》。音乐软件中有一个包含游戏主题歌曲的播放列表。

英国独立游戏《纪念碑谷》自发布以来,已赢得至少14个奖项,这归功于它的建筑美学,诗意的配乐以及结合视觉幻觉艺术的独特游戏方式,其中包括2014年由Apple授予的大奖。该游戏的灵感来自荷兰印刷大师埃舍尔(Escher)的“不可能的图形”。游戏中的凉亭和凉亭也借鉴了现实世界的建筑美感。城墙和高楼的图像量指的是欧洲城堡和圆顶,例如德国的新天鹅堡。该设计借鉴了俄罗斯圣巴索大教堂等宗教建筑。

有人将视频游戏称为青少年的第九种艺术,塑造了一代人的精神结构。 “我对里斯本的梦想与城市本身无关。它是城市的文字描述,这些航海家的历史记录,数百年前英勇,梦幻和无知时代的图形记录,以及粗糙的像素并在19年前将游戏中的内容混合在一起。”年轻的作家张家卫在《我的愚人梦》中写道,一切都源于小学四年级的游戏《大航海》。时间1。“

第一人称射击游戏《生化奇兵》是根据小说《阿特拉斯耸耸肩》的哲学而设计的世界和情节。游戏的许多细节都向小说致敬,无论是在游戏背景中设置的水下乌托邦世界,还是到处都是海报“谁是地图集”,以及游戏中城市主人安德鲁·瑞安的名字。重组后,是“我们是“艾恩·兰德”(我们都是安·兰德),安·兰德是小说的作者。

很难想象如何在生存游戏中反思战争和暴力。 “这是我的战争”来自波兰华沙的一家独立游戏工作室。游戏的背景取自萨拉热窝的包围,这是现代战争历史上最长的包围。与普通英雄视角不同,玩家在战争中扮演生存角色。普通人。

在评估过程中,刘梦飞的游戏媒体编辑朋友像往常一样掠夺了非玩家角色(NPC)。在执行另一项任务的途中,他突然想去NPC的家并再次看一眼,这触发了游戏的隐藏。在情节中,他发现全国人大在家里饿死了。过去,成千上万的NPC在射击游戏中被杀死,他们没有看到残酷后果的沉重打击,这使得刘梦飞的朋友们长时间无法放手。

根据波兰媒体的报道,“这就是我的战争”将被列入波兰学校的正式阅读清单,并成为学习社会学,伦理学,哲学和历史的学生的推荐“书籍清单”。任何18岁以上的相关专业的学生都可以免费获得游戏。

“游戏是精神的,可以包含和表达高级的东西。”刘梦飞评论。她已经阅读了中国主流媒体在游戏上的报道。在1980年代,《人民日报》以一种特别积极的态度报道了早期的视频游戏机市场,称其目的是帮助年轻人熟悉现代技术的应用。它还具有社会功能。在少年宫促销。

1997年,一款国产战略游戏《血狮》问世,该游戏堪比《命令与征服:红色警戒》,但很快被一群纸质媒体批评为“国产游戏”。 ”,因为其粗糙的样式和游戏漏洞。在1990年代,“电子游戏软件”,“家用计算机和游戏”和“游戏基地”等著名的游戏纸媒体应运而生,在某种程度上承担了行业监督的作用。十字军东征后,它逐渐臭名昭著,纸质媒体逐渐衰落,而旧游戏媒体在2015年前后也减少了一半。

刘梦飞认为,禁止儿童玩游戏是不现实的,但这可以防止他们上瘾。最好的方法是引导孩子玩“好游戏”并提高游戏的美感,使他们不会轻易受到低水平刺激的影响。诱惑,就像吃了真正糖的孩子一样,自然可以尝到奇怪的糖精。刘梦飞还列出了一些介绍性游戏的建议。每当同事或朋友问她为孩子们玩什么游戏时,她都会把过去联系起来,例如金山下属的西山居工作室开发的“剑侠情缘”系列。可播放且内容丰富的“大唐诗”或冒险游戏“ Wind Journeyman”几乎都是独立游戏。

当被问到他会推荐给孩子们什么样的游戏时,陈江坚决地说:“我认为这些主流游戏不适合很小的孩子。”如果您必须推荐他们,他将优先考虑孩子。基于故事情节的角色扮演独立游戏(而非手机游戏)可以控制游戏时间,您还可以在玩游戏时进行学习,例如“文明”系列或“大航海”系列。

韩伟吸取了老板沉迷游戏的经验教训,并为小儿子打了个负面清单。不允许使用竞争性手机游戏和k游戏。同时,他培养了其他兴趣,特别是游泳,轮滑,乒乓球和篮球。等待运动,体验真实世界中的游戏乐趣。 “一个人的精力是有限的。他在其他兴趣上花费的钱越多,那时候他对电子游戏的投入就越少,至少他不会沉迷于此。”韩伟说。

不同年龄段的人对玩游戏有不同的要求。退休后,陈江的母亲连续迷上了五个儿子。 60岁那年,她在陈江的推荐下开始玩《植物大战僵尸》,打发时间。入门,现在已经73岁了,我现在在玩更轻松的休闲游戏。 “将来,中国可能还会有针对老年人的游戏。时代确实不同。”陈江说。返回搜狐查看更多

The End

发布于:2020-10-10,除非注明,否则均为手游发布网原创文章,转载请注明出处。