解决方案:您需要了解的8个移动游戏推广平台_1

博主:fpe95fpe95 3个月前 ( 11-01 ) 72 0条评论

,交叉促销Chartboost是使任何应用程序开发人员都能成为自己的广告代理的基本工具。当然,您可以在Chartboost上出售自己的库存,然后用它自由开发。您也可以直接在系统中放置付费广告。但是,非惰性方法是直接进行交易。这才是真正的交叉促销的来源。交叉促销在营销领域非常重要,手机游戏也不例外。在我看来,相对于新进入者而言,知名发布者的主要优势之一是是否关注社交媒体还是成名?知名发布者可以通过其应用程序组合实现应用程序之间的交叉推广。如果以百万为单位计算活动用户数,则在增长期间这种优势是无法比拟的。通过上述方法实现从零突破到一百万的突破后,Chartboost将成为构建交叉促销环的地方。基本上,您只需要在Internet上找到与您的应用程序类似的另一个应用程序(只要您游戏的每日活跃用户达到10,000个级别,您就可以搜索相同类型的游戏)并进行讨论。这样,您可以交换广告。两种应用程序的开发人员都可以进行调整,以使双方的交易不涉及金钱,也可以就固定的PPI金额达成协议,即,一方向另一方支付超出的金额(如果有)。这是双赢的方法。即使双方之间的交易涉及金钱,其价格也将大大低于传统广告网络的价格。开发人员可以进行公开讨论,而无需任何中介以从中获利。

以我的个人经验,这些交易通常非常顺利且友好。甚至UA消费者掠夺者Supercell现在也加入了Chartboost的直接交易。 TapDag最近也迅速崛起,该公司专注于规模较小的独立开发商。当然,TapDag的用户范围不及Chartboost,但其用户也很满意。5、奖励视频广告当涉及付费UA时,怎么会缺少奖励视频广告?事实证明,这种促销方法非常有效(以Temple Run为例)手游推广平台,因此苹果公司在去年6月几乎禁止了该应用程序。商店的出现。早在2011年至2012年,苹果就严厉打击了“奖励应用下载”的趋势。一般来说,用户可以通过下载游戏来获得广告商的奖励。这些用户的素质当然是缺乏的,因为其中大多数人只是下载游戏以获得奖励,然后将其删除。这里唯一的目标是使用系统的灰色区域将游戏制作在App Store列表上,以吸引更多用户。确切地说,苹果非常讨厌这种做法。去年6月,苹果再次收紧了奖励视频广告。苹果将​​这种方法禁止了好几个星期。但是,随着苹果公司与开发商之间的争执愈演愈烈,有偿广告被视为尚未进入系统的灰色地带。该政策于7月被拒绝,并且不再禁止使用此广告机制的应用程序。

值得强调的是,您可以通过观看游戏预告片而不是安装游戏来获得奖励。如果玩家喜欢这种游戏视频并下载游戏,那么这就是他的自由,并且不会因此获得奖励。当然,此奖励标语符合移动广告标准。奖励视频广告的当前领导者是Vungle。它的主要竞争对手是PapayaMobile Chartboost。 Chartboost更新了其交叉促销SDK,以支持视频广告。考虑到Vungle最近开放了一个类似于Chartboost的开发人员交换界面,这两个竞争对手之间的竞争将会加剧。6、可播放广告可播放广告是下一代付费UA。 Voxel和mNectar是该领域的桥头堡。该机制是获取您的APK或IPA,并使用云技术和虚拟化软件来实现您的游戏广告可以在其他应用程序上运行。经过短暂的试用后,广告将是静态的,然后提示玩家安装游戏。这种新模型消除了移动漏洞带来的任何不必要的步骤。如果开发人员的工作是开发出色的游戏,那么营销人员的工作就是让人们尝试游戏。此模式可以显示广告内容。如果用户感兴趣,则广告也可以跳转到应用商店以下载游戏。安装结束后,玩家仍然需要手动打开应用程序(为防止强制下载,通常不会发生此步骤,但请注意关键字:application loss),跳过目录,然后开始玩游戏。

此模型的优势在于,它允许玩家尝试推广游戏而不会排除先前的应用程序,这可以减少开销,并且通过这种机制下载游戏的玩家的转化率与其他UA相比非常高。方法(比传统方法高230%,来自Voxel的数据)。更重要的是,通过将关键核心周期转移到转换点,此模型模糊了用户获取和用户保留之间的界限。安装促销游戏的用户已经玩过该游戏,因此客户流失率自然较低。 Voxel和mNectar之间的区别:地区:Voxel覆盖北美和欧洲,而mNectar仅在北美活跃。 mNectar的首席执行官打算将这项服务带到亚洲和欧洲。交易:Voxel专注于技术和中介的合作,以将其服务提供给开发人员。目前是InMobi和Manage。已与Voxel集成在一起,但其他合作伙伴很快就会公开。您可以直接与mNectar进行交易。定价:mNectar采取每次付款完成后才开放游戏的政策(每款游戏的价格为0.05- 0.15美元,主要取决于广告的长度)。这种方法是相当公平的。如果您的广告效果不佳,则成本相对较低。 Voxel允许中介机构采用更传统的CPI模式,尽管该公司的首席执行官表示,将来可能会采用按游戏收费的方式。 GREE,Kabam,Zynga,Zeptolab和King已经在使用mNectar。

EA和King通过Voxel晋升。 King可以更容易地同时使用这两个启动子,因为Candy Crush Saga非常适合此模型:休闲,可以在60秒内清除,并且容易上瘾。7、使用Android频道的碎片化世界上有800多个Android频道,其中大约400个在中国(200个是常规频道,200个是灰色频道),另外400个分布在Android的其他部分世界。奇迹!渠道分散可能会影响游戏的发行,但是这也意味着更多的发行选择和对更多不同级别用户的访问。如果您能够满足所有渠道的需求,那么总金额自然是巨大的。 Rovio在2011年构建《愤怒的小鸟》时充分利用了这一点。但是主要问题是不同的应用程序商店具有不同的策略,从开发资源的角度来看,这很难处理。但是市场上有一些服务提供商可以缓解此问题。他们使用打包技术,使开发人员可以打包免费的增值Google Play APK,以在各种渠道中推广。对于付费应用程序,这些服务提供商可以让玩家通过试玩和购买模型来试用付费游戏,然后让玩家选择是否购买。此包装技术集成了运营商付款(每月付款手游推广平台,SMS付款等),信用卡和第三方SDK8、忠诚度奖励平台。 2012年,许多创业公司开始构建所谓的忠诚度平台。他们的重点是在玩家解锁游戏成就时从广告商那里获得有价值的奖励。这种广告方法非常隐蔽,并且玩家通常不会识别它,因此在最终用户中非常受欢迎。 href =“ http://www.wyx5.com /” target =“ _blank”>微信营销

The End

发布于:2020-11-01,除非注明,否则均为手游发布网原创文章,转载请注明出处。