外媒:华为删除了腾讯游戏:谁在手机游戏行业拥有最终决定权?

博主:fpe95fpe95 2周前 ( 01-04 12:22 ) 39 0条评论

文字| 《财经》杂志记者刘一琴和实习生张自清

2021年1月1日凌晨,腾讯游戏被从华为手机平台上移除。

此动作突然出现。华为的两个手机业务人士告诉《财经》记者,他们以前从未听过任何新闻,只有在看完新闻后才知道。一位腾讯员工提到:“昨天(2020年12月31日),我们仍在准备测试Android游戏的发布。”

华为对此事发表了公告。公告称,这是因为腾讯运动会单方面对两党合作进行了重大改变,这给合作带来了重大障碍。华为必须按照腾讯的单方面要求中止相关合作。随后,腾讯官员也发表声明说,由于未能续签华为手机游戏平台与腾讯的《手机游戏推广项目协议》之间的合同,与游戏相关的产品被华为突然撤消。

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有人分析认为,退市的原因是腾讯要求华为将其持股比例从50%降至30%。华为拒绝了。腾讯游戏玩家从《财经》向记者透露,华为实际上已经同意将股份比例降低至30%,但不幸的是,尚未就其他合同变更达成一致,特别是合同期限和终止合作的条款。他说:“过去通常是长期签约,例如10年。腾讯希望将其更改为短期或定期调整。”

此声明尚未得到腾讯相关负责人的确认。但是,腾讯回应说,腾讯和华为目前都在积极沟通,预计很快就会有解决方案。

华为也证实了这一说法。华为的一位人士告诉《财经》记者,停止合作不利于双方,应该尽快商讨新的合作方式。

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通常,开发者和渠道的份额比率为7:3,通过渠道获得的收入的30%将分配给渠道业务。根据华为开发者官方网站上的信息,在“应用内购买”的情况下,中国大陆游戏开发者与华为的比例为5:5,其他国家或地区的开发者比例为7 :3。除游戏外,教育,社交网络和信息等其他类型的应用程序也按比例划分,每个市场的标准相同。

针对不同地区的游戏内购买比例不同的问题,华为相关负责人告诉《财经》记者,没有回应。

游戏是移动生态学中的吸金石。 App Annie和IDC联合发布的《 2020年游戏行业趋势预测》中提到,在全球iOS App Store和Google Play中,游戏约占应用下载总量的40%,约占用户总支出的70%。手机游戏也已成为游戏行业的主力军。 App Annie数据显示,2019年,手机游戏在全球游戏市场中的市场份额达到56%。

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大多数Android频道都高于其他类型的手机游戏应用程序。 OPPO,vivo和小米的联运游戏占50%;腾讯应用宝,阿里九游和B站联运游戏占50%。目前,只有TapTap并未设置股份比例,并且所有收入均属于开发商。 TapTap是Xindong.com拥有的游戏分发平台。它的收入来源主要是广告和开发人员服务。

游戏公司首席执行官告诉《财经》记者,Android频道的份额应加到税点,最后将55%分配给该频道;苹果在iOS的30%份额中已经包含了税点。

根据第三方数据机构QuestMobile的数据,截至2020年6月,苹果在中国手机市场的份额为21.6%,Android设备占78.4%。

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手机游戏行业的高渠道划分是一个“历史问题”。在移动游戏产业的早期发展中,游戏公司如果不与渠道合作就无法发布游戏手游,从而形成了以渠道为王的局面。

随着行业的发展,玩家对游戏的要求越来越高,游戏内容的质量变得越来越重要。同时,手游发行渠道日益繁荣。随着B站,TapTap,豆音等渠道的出现,玩家可以在不同的渠道下载游戏,渠道供应商也不再强大。

换句话说,华为删除腾讯游戏不会影响玩家的下载和安装。玩家可以通过官方网站,第三方应用商店或直接通过微信下载腾讯的手机游戏。

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上述游戏公司的首席执行官评论说,退市是手机游戏开发商腾讯向强大渠道发起的挑战。 “这是大势所趋。现在应该降低到30%,将来会降低。” 2020年9月12月,游戏公司莉莉丝(Lilith)的《民族觉醒》和美哈尤(Mihayou)的《原神》(The Original God)都宣布将暂时不在华为和小米游戏中心上销售它们。

游戏包含许多方面。除了游戏玩法之外手游,还有美术图片,声音效果,动作技巧以及游戏传达的思想和情感。另外,游戏的受众越来越细分,开发人员需要花费更多的精力来满足不同的受众。对游戏版本号的更严格审查也缩小了反复试验的空间。这一切意味着开发人员需要不断增加内容成本,“游戏开发人员再也无法承受失去渠道业务50%的负担。”以前在腾讯游戏工作的人告诉《财经》记者。

游戏开发人员一直在努力避免频道共享。 2020年8月,移动游戏“ Fortnite”开发商Epic Games引入了新的支付渠道,以避免iOS共享。苹果发现它后,便从App Store中删除了Fortnite。随后,Epic Games对苹果和谷歌提起反托拉斯诉讼,目前还没有最终结果。

与腾讯一样,Epic Games也拥有自己的应用程序商店Epic Store,该应用程序商店于2018年12月推出。百分比为12%。目前的用户数已超过1亿。一些分析家认为,这是Epic希望通过与Apple和Google展开斗争来吸引更多的用户和开发人员使用其平台。

玩家可以看到游戏。从开发,发布,运营,购买促销开始,它必须经过多个链接,然后继续进行更新,收费和服务。当游戏公司变得越来越大时,它可以执行所有步骤。但是这种方法不适用于所有游戏公司,并且可能对行业没有好处。为了使游戏行业在移动互联网时代实现开发者,发行者和用户的双赢局面,需要有更合理的,适应时代发展的“游戏规则”。

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发布于:2021-01-04,除非注明,否则均为手游发布网原创文章,转载请注明出处。