完美:您拥有最多样化的手机游戏推广方法吗?

博主:fpe95fpe95 3周前 ( 04-02 12:02 ) 23 0条评论

以下总结了十种可能的有效营销方法,仅供您参考。我希望了解许多考虑不周的地方。

一、交叉促销

对于特定类型的游戏,可以大致估计对游戏感兴趣的人。所谓交叉促销是指两个游戏之间的合作,以共享彼此可以到达的用户群。这种新的营销方式吸引了人们的注意。与以前的营销方法相比,交叉促销可以低成本实现良好的效果。该资源相对容易获得并且易于操作。

由于游戏被提升为“享受游戏乐趣的玩家”,因此交换用户的质量相对较高。通过流量交换,您可以获得产品通常无法到达的更多独立用户。对于类似于孤岛的APP模型,由于已被使用,因此这是一种吸引更多用户的极其有效的方法。从当前的市场形势来看手游推广平台,不同CP之间的交叉情况越来越多。

二、平台推荐

国内社交平台微信和Momo,这些平台拥有大量用户。病毒传播可以带来快速的用户介绍,并且可以在短时间内引起很多关注。游戏可以轻松获得所需的曝光率。数量。用户的ARPU值非常高,再加上庞大的用户群,只要游戏质量合格,您就可以轻松实现成功。但是,社交平台在分发游戏方面也具有自然的劣势。随着游戏数量的增加,平台游戏实际下载的影响力将逐渐下降,营销效果将“无限下降”。对于游戏开发人员来说,如何使用社交平台开发创新的营销方法值得深入研究。

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三、电视广告

页面游戏是一个过渡时代。页面游戏时代的联运性是主要主题,强调使用网络效果广告来吸引用户,因此没有人关注游戏品牌的建立,很少有人去看电视广告。手机游戏的推广和发行在许多方面与手机游戏非常相似,基于品牌和IP的手机游戏非常重要。由于其自身的产品特性,并且在研发团队的带领下,手机游戏广告可能会成为未来的趋势。

在日本,手机游戏公司GREE和DeNA成为日本市场上最大的电视广告商。这些游戏公司的主要渠道本来应该在互联网和手机上,但是他们已经在电视广告上投入了很多预算。这是因为电视广告的效果仍然处于所有广告类型的前列。与互联网和移动广告相比,电视广告在塑造高端品牌形象方面更具帮助。您甚至可以在观众等待电影上映的同时在电影院中推广游戏CG,这可以帮助游戏制造商建立自己的品牌。

四、社交网络

微博,Facebook,Twitter和Qzone是世界上最大的社交网络。在中国,它们主要是微博和Qzone。许多游戏促销活动经常忽略社交网络的力量。与移动社交平台类似,社交网络也具有传播病毒所必需的社交关系,并且这种社交关系中包含的能量更大。尽管它不具有移动社交平台的聚焦能力,但爆炸能量仍然不容小under。可以尝试以下简单方法:用户时间轴个性化推荐,意见领袖指导的沟通,与利益相关的帐户索引,一旦找到合适的临界点,您将获得的不仅仅是营销价格。

五、网吧云

一个朋友问我网吧是否适合推广手机游戏。网吧用户与移动游戏目标用户极为匹配。需求是相同的。您唯一需要解决的是下载方法。网吧用户具有年轻活跃的特征,以及网吧本身的强大显示能力。网吧将成为移动内容提供商(如移动软件,移动游戏等)的下一个关键渠道。

六、场景布局

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只要场景合适并且策略正确,任何地方都可以用来推广您的游戏。大学校园,咖啡店,地铁...许多人说,离线促销费用很高,而且获得单个用户的费用也很高。以我的观点,这仍然是关于终端游戏的手机游戏。我看到了离线终端游戏的广告,因为下载这么多G尺寸的游戏本身要花费我很多时间,而且离线转化率很低也就不足为奇了。但是,移动游戏可以在用户看到后直接下载。中间跳过了很多步骤,实际上转换率还不错。

七、动画链接

关于基于IP的游戏的重要性,我不会说太多。 Touch Technology的创始人陈浩智曾透露,直接包装有日本动画材料并投入相同促销位置的同等水平游戏的转换率,是普通产品的7倍。面对高交易额,一线手机游戏发行商因其高转换率和成功机会而青睐此类侵权产品,并且他们甚至更愿意投资于促销。

IP之所以重要,是因为最初的漫画或小说已经在其背后积累了数百万的粉丝。当相关的游戏发布时,它们中的许多将很容易成为游戏的核心玩家。 IP的价值在增加,许可费用也越来越高,中小型手机游戏开发商不可能获得授权。但作者认为,他们可以选择与某些原创的网络漫画作家合作,而且漫画迷群体与手机游戏的重叠程度更高。网络漫画的另一个最大优势是其读者群主要来自智能手机用户,因此,点击漫画底部的广告可以立即进入游戏下载页面。一些国内游戏厂商与贝祖漫画之间的合作案例值得借鉴。

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八、跨界植入

我已经看到了三种游戏评论,基层人才微电影和网络小说的推广模式。国产游戏是因为游戏制作人是著名的LOL评论员,因此使用游戏评论的资源来推广它是合理的,并且许多评论员已在视频中介绍并推荐了该游戏。同时,将众所周知的LOL解说的图像植入游戏中的卡中,并且以游戏解说作为促销的卖点来进行游戏。由于它很适合游戏本身使用的LOL主题,因此取得了不错的效果。

九、回扣指南

对于用户和游戏公司而言,这是两全其美的选择。游戏公司必须在游戏发布的早期阶段积累人气。特别是对于专注于游戏的Game Point,有可能从早期就赢得所谓的顽固玩家。但是,现金返还应用程序的最大问题是用户收到商品或现金奖励后,该应用程序的卸载率接近95%。即,用户在下载游戏并获得咖啡券后立即删除游戏。因此,在游戏发布的初期,这种营销计划可以在宣传中发挥一定的作用,但从长远来看,它不能持续。

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十、社区爆炸

最近最受欢迎的游戏是越南人创作的《飞扬的小鸟》游戏。这实际上是社区爆炸的最典型情况。 11月17日,一个reddit用户发布了一份死掉的和死掉的ios自虐游戏列表,而其中恰好提到了该游戏。此后,它引起了许多游戏爱好者的广泛关注,并且大量的烂房子开始尝试。这个游戏。尽管后来有一系列因素促进了爆炸效果手游推广平台,但我们不能否认最初的爆炸效果。在一年中的大部分时间里,该游戏的排名一直在2000年之前,直到此时话题激增...

许多人会觉得在这里看到很奇怪。他们认为二、 四、 10在谈论同一件事,但是在我看来,社会关系可以分为三种主要类型:私人社会,社区和社会。私有的是诸如QQ,Path和微信之类的东西,它们提供的主要功能是聊天或交流。社区是人人和豆瓣之类的东西,提供的主要功能是兴趣分类。社交是微博,推特也是一样。它们提供的主要功能是广播和旁观者。不同的纬度和关系的深度有不同的策略。

社区的爆炸到此结束。这是因为作者认为,这是未来手机游戏营销和推广的最重要场所。一方面,社区的枢纽引起了人们的兴趣。对于每种类型的手机游戏,您都可以找到相应的社区。基本上,任何移动游戏都可以在诸如“内涵端子”,“令人尴尬的百科全书”和“抽屉”之类的受欢迎社区中推广。在大多数情况下,对基层社区文化感兴趣的人会花费很多时间。这些愿意花大量时间在网上徘徊的人中的大多数是基层用户,他们希望通过虚拟世界找到满足感。

豆瓣集团,百度贴吧,摩巴等社区之间有着更密切的利益联系,这可以为手机游戏的精确营销打下坚实的基础。根据作者的理解,在许多在线手机游戏上线之后,他们很快准备开始建造邮政酒吧。也有针对高端用户的利基社区。尽管用户数量很少,但值得我们投资。一旦高端用户成为游戏玩家,由于时间紧缺,他们不可避免地会花费大量金钱来弥补自己相对于其他玩家的劣势。毫不夸张地说,只要游戏拥有此类高端用户的10%,即使其他用户是免费玩家,该游戏仍然可以赚很多钱。

如果您的朋友有新想法,可以在评论部分进行讨论。

The End

发布于:2021-04-02,除非注明,否则均为手游发布网原创文章,转载请注明出处。