解决方案:你需要知道的8个手游推广平台2020-09-30 00:06:222021

博主:fpe95fpe95 6个月前 ( 06-06 ) 111 0条评论

1、聊天和短信应用

2013年,LINE2.的用户数为7亿。它已成为移动游戏平台和社交和移动游戏发现的新载体。与此同时,用户数量一直在增长,到今年7月达到4.9亿。观察日本市场,我们可以发现LINE平台上的游戏通常是热门游戏的前列。目前平台上排名最高的游戏是迪士尼的Tsum Tsum,但LINE POP等游戏也可以在平台上获得不错的人气。

但是,访问该平台不是免费的。 LINE不能像Facebook那样自由进出。您必须获得 LINE 认证才能上传新的独家版本。游戏上线后,需要为LINE预留30%的净利润(相当于净利润的20%)。

乍一看,这听起来很难,但你可以想象:50% 的大众用户比 70% 的少数用户要好,而手游就是游戏。

在中国,腾讯的微信也承担了类似LINE的功能。但审批流程似乎更为严格。除非你已经有几千万用户,否则我建议你和腾讯的分销商(乐都、Touch 或有道易)合作。

第一个打开游戏平台的聊天应用是韩国的Kaokao Talk。虽然我还是建议你调整游戏,连接网络,但不要指望微信或LINE这样的立竿见影的效果。

Kaokao Talk 已经变得非常流行。去年9月,大量出版商涌入平台,竞争异常激烈。

Tango 在美国拥有2.5 亿用户(7000 万 MAU),并且还开通了游戏平台。它的用户群比上述竞争对手小,但实际上他们平台内的竞争较少。对于中小型手游工作室来说,这是一个很好的吸引用户的方式。

另外,Tango 还在我的推荐名单上,因为中国互联网巨头阿里巴巴不久前投资了该公司。

2、 VKontakte 和亡灵 Facebook

在手游领域,俄罗斯是一个新的中国。 Newzoo和AppAnnie的分析报告指出,俄罗斯是2013年以来增长最快的市场之一,其手游群体庞大,与2011-2012年的中国市场相似。

VKontakte 是俄语版的 Facebook。它成立于2006年,是一个手游推广平台,拥有2.39亿注册用户。 2014年7月,VK跟随Facebook和聊天应用的脚步,开发社交平台和接入游戏。与LINE相比,VKontakte的竞争程度相对较低,但同时可以为你提供大量热衷于手游的用户群。是的,这意味着您必须本地化俄罗斯 - 您可以在浏览器中玩游戏并提供一些社交元素。

将游戏连接浏览器并内置社交游戏功能后,您可以同时访问Facebook。虽然最近Facebook对自己的品牌不太友好,但Facebook仍然是一个尚未消亡的营销平台。

当然手游推广平台,自从Zynga之后,手游的竞争变得更加激烈。但完全无视 Facebook 是一个错误。例如,“Candy Crush Saga”设置了如何使用社交共享机制的示例。 Facebook 拥有 10 亿用户,并且仍然是一个强大的运营商。

另外,目前付费推广模式比免费品牌营销更有效,何不试试Facebook广告呢?这种方法的每次点击费用较低,但前提是您愿意花时间进行 A/B 测试并适当调整您的广告,尤其是当您专注于竞争激烈的市场时。

在美国、英国、加拿大或德国的手游推广平台,用户获取成本相对较高。俄罗斯、波兰、以色列、西班牙、马来西亚、希腊、新加坡、土耳其、中东和拉丁美洲都是采购成本较低但ARPU相对较低的品类。

印度尼西亚和印度的用户数量也非常多,每次点击成本可以低至0.$01。然而,这些用户的收入较低,难以实现盈利。

3、all-round YouTube

最近,YouTube 已成为一个新兴的发现平台。您可能会尝试使用所谓的“内容营销”技术来上传游戏视频和预告片以及您的公司文化。这些营销方法在今天非常流行。

但流量不会不受欢迎,你要自己争取。

目前最流行的“让玩家玩”的AAA级游戏(如PewDiePie或TotalBiscuit)确实没有手机版,但覆盖手游领域的渠道还是很多的,比如:

AppSpy

TouchGamePlay,

iGamesView,

高清版儿童游戏,

FamilyGamer 或

Game App Store RU

虽然增长相对缓慢,但您可以扩大推广渠道。

4、交叉推广

Chartboost 是使任何应用程序开发人员成为自己的广告代理商的基本工具。当然,您也可以在Chartboost上销售自己的库存手游推广平台,然后用它自由开发。您也可以直接在系统中放置付费广告。

然而,非懒惰的方法是直接交易。这是真正的交叉推广的来源。

交叉推广在营销中非常重要,手游也不例外。我认为与新进入者相比,知名出版商的主要优势之一是他们可以关注社交媒体或享有声誉。知名发布商可以通过他们的应用组合向应用交叉推广应用。

如果有百万活跃用户,这个优势在成长期是无与伦比的。通过从0到100万突破上述方法,Chartboost将成为一个建立交叉推广环的地方。

基本上,你只需要在互联网上找到另一个与你的应用程序类似的应用程序(只要你的游戏日活跃用户达到10000级,你就可以搜索同类型的游戏)并讨论。这样就可以交换广告了。

两个应用的开发者都可以进行调整,使双方之间的交易不涉及金钱,也可以就固定的PPI金额达成一致,即一方由多方支付(如果有) 这是一种双赢的方法。

即使双方的交易涉及金钱,价格也会远低于传统广告网络。开发人员可以在没有任何中介的情况下进行公开讨论以从中获利。以我个人的经验,这些交易通常非常顺利和友好。

UA 消费者掠夺者甚至 Supercell 现在都加入了 Chartboost 的直接交易。

TapDag 最近也迅速崛起。该公司专注于较小的独立开发商。当然,TapDag 的用户覆盖率不如 Chartboost,但它的用户也很满意。

5、Reward 视频广告

关于付费UA,如何缺少激励视频广告?事实证明,这种推广方式非常有效(以神庙逃亡为例),去年6月苹果差点禁止它出现在App Store中。

在 2011-2012 年,Apple 遏制了“奖励应用下载”的趋势。一般来说,下载游戏的用户可以获得广告商的奖励。这些用户的素质当然是欠缺的,因为他们中的大多数人只是下载游戏以获得奖励然后删除它们。这里唯一的目标就是利用系统的灰色地带,让游戏在App Store上榜,获得更多用户。

确切地说,Apple 非常讨厌这种做法。

去年 6 月,苹果再次收紧了奖励视频广告。苹果禁止这种方法数周。然而,随着苹果与开发者之间的争端愈演愈烈,付费广告被视为尚未进入系统的灰色地带。此政策已于 7 月被拒绝,不再禁止使用此广告机制的应用程序。

值得强调的是,您可以通过观看预告片而不是安装游戏来获得奖励。如果玩家喜欢这种游戏视频并下载游戏,那是他的自由,玩家不会因此得到任何奖励。当然,这个鼓舞人心的口号符合移动广告标准。

目前奖励视频广告的领导者是 Vungle。它的主要竞争对手是PapayaMobile和Chartboost。 Chartboost 更新了其交叉推广 SDK 以支持视频广告。考虑到 Vungle 最近开放了一个类似于 Chartboost 的开发者交流界面,两个竞争对手之间的竞争将会更加激烈。

6、Playable 广告

可玩广告是下一代付费用户体验。 Voxel 和 mNectar 是该领域的桥头堡。其机制是获取您的APK或IPA,利用云技术和虚拟化软件实现您的游戏广告可以在其他应用上运行。试用期过短后,广告将变为静态并提示玩家安装游戏。

这种新模型消除了由移动漏洞引起的所有不必要的步骤。如果开发者的工作是开发出色的游戏,那么营销人员的工作就是让人们尝试游戏。

此模式可以显示广告内容。如果用户感兴趣,广告也可以跳转到应用商店下载游戏。安装结束后手游推广平台,玩家仍需手动打开应用程序(为防止强制下载,此步骤一般不会发生,但要注意关键字:应用程序丢失),跳过目录,然后开始播放游戏

The End

发布于:2021-06-06,除非注明,否则均为手游发布网原创文章,转载请注明出处。